Your browser doesn't support javascript.
loading
Show: 20 | 50 | 100
Results 1 - 1 de 1
Filter
Add filters








Year range
1.
J. health inform ; 8(supl.I): 809-818, 2016. ilus, tab
Article in Portuguese | LILACS | ID: biblio-906621

ABSTRACT

OBJETIVO: Apresentar uma abordagem tecnológica em saúde, baseada em um aplicativo para dispositivos móveis, um jogo sério, de apoio ao combate da obesidade infantil, através da motivação para a prática de exercícios físicos e adoção de hábitos saudáveis. MÉTODO: Apoiado pelo design de interação participativo e centrado no usuário e em conceitos e métodos das áreas de Jogos Sérios, mHealth, Inteligência artificial e saúde coletiva foi desenvolvido um sistema web (de acompanhamento) e um jogo mobile, voltado para a promoção da saúde de crianças, fundamentalmente as com sobrepeso e obesidade. RESULTADOS: Testes preliminares apresentam indícios positivos da internalização dos conceitos de estilo de vida ativo e alimentação saudável pelas crianças. Também foi avaliada a eficácia da estratégia de validação automática dos exercícios praticados pelos usuários no contexto do jogo, mostrando um resultado semelhante. CONCLUSÃO: O projeto apresenta uma abordagem tecnológica em saúde com resultados preliminares positivos, há ainda estudos e mandamento quanto às estratégias de adesão utilizadas bem como quanto a validação dos exercícios.


OBJECTIVE: To present a technological approach in health, based on an application for mobile devices, a serious game, to support coping the childhood obesity through motivation for physical exercise and healthy habits. METHOD: Backed by the participatory interaction design and user-centered design besides other concepts and methods in the areas of Serious Games, mHealth, artificial intelligence and collective health, it was developed a mobile game and a web system (for monitoring), focused on health promotion about overweight and obesity. RESULTS: Preliminary tests show positive evidences of internalisation of active lifestyle concepts and healthy eating for children. Also the effectiveness of the strategy of automatic exercise validation was evaluated, showing a similar result. CONCLUSION: The project presents a technological approach in health (mHealth) with positive preliminary results. There are still ongoing studies as accession strategies used as well as the validation exercise.


Subject(s)
Humans , Child , Play and Playthings/psychology , Artificial Intelligence , Exercise , Pediatric Obesity/prevention & control , Congresses as Topic , Cell Phone
SELECTION OF CITATIONS
SEARCH DETAIL